ΠΕ19 Πληροφορικής ΑΕΙ (2015-2016)

Από Το wiki του σεμιναρίου
Μετάβαση σε: πλοήγηση, αναζήτηση
  1. Αλγοριθμικές Δομές: η Δομή Επανάληψης (2015-2016)
  2. Αλγόριθμος και Βασικές Αλγοριθμικές Δομές (2015-2016)
  3. Αναπαράσταση αλγορίθμων με ψευδογλώσσα (2015-2016)
  4. Αρχές Εργονομίας Υπολογιστών (2015-2016)
  5. Ασφάλεια και Προστασία στο Διαδίκτυο (2015-2016)
  6. Ασφάλεια στις διαδικτυακές Συναλλαγές (2015-2016)
  7. Βασικές Αλγοριθμικές Δομές (Γ' ΕΠΑΛ) (2015-2016)
  8. Βασικές έννοιες αλγορίθμων (2015-2016)
  9. Βασικές λειτουργίες του Libreoffice/Writer (2015-2016)
  10. Βιοποικιλότητα και Αειφορία (2015-2016)
  11. Για να μην Αρρωστήσει ο υπολογιστής μου (2015-2016)
  12. Γλώσσα Προγραμματισμού Logo (2015-2016)
  13. Γνωρίζοντας την έννοια της διαδικασίας στην Logo-like γλώσσα EasyLogo, Εφαρμογή των τεχνικών του τμηματικού και ιεραρχικού προγραμματισμού (2015-2016)
  14. Γνωριμία με το Λογισμικό του υπολογιστή (2015-2016)
  15. Γνωριμία με το υλικό του υπολογιστή (2015-2016)
  16. Δημιουργία πολυμεσικής εφαρμογής (2015-2016)
  17. Διαδίκτυο (2015-2016)
  18. Διεξαγωγή Έρευνας με Χρήση του λογισμικού Υπολογιστικών Φύλλων (2015-2016)
  19. Δίκτυα Επικοινωνιών Μεταγωγή (2015-2016)
  20. Δίκτυα Υπολογιστών Β' Γυμνασίου (2015 - 2016)
  21. Δομές επανάληψης Scratch
  22. Δομές Επανάληψης στο προγραμματιστικό περιβάλλον στο scratch (2015-2016)
  23. Δομή επανάληψης στη Logo (2015-2016)
  24. Δομή Επανάληψης στην ΑΕΠΠ (2015-2016)
  25. Δομή επιλογής στο Scratch (2015-2016)
  26. Δομημένος Προγραμματισμός: Επιλογή & Επανάληψη (2015-2016)
  27. Εισαγωγή έτοιμων εικόνων στη Ζωγραφική με την εντολή “Επικόλληση Από” (2015-2016)
  28. Εισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης των Η/Υ (2015-2016)
  29. Εισαγωγή στον προγραμματισμό-Scratch (2015-2016)
  30. Εισαγωγή στα Λογιστικά Φύλλα (2015-2016)
  31. Εισαγωγή στον προγραμματισμό (2015-2016)
  32. Εισαγωγή στον προγραμματισμό με τη βοήθεια του Scratch για μαθητές Δημοτικού (2015-2016)
  33. Εκμάθηση της Δομής Επανάληψης στον Προγραμματισμό (2015-2016)
  34. Εκμάθηση του word (2015-2016)
  35. Εντολές Επανάληψης στη ΓΛΩΣΣΑ (2015-2016)
  36. Επεξεργασία Δεδομένων και Υπολογιστικά Φύλλα (2015-2016)
  37. Επεξεργασία εικόνας (2015-2016)
  38. Επεξεργασία Κειμένου Γ' Δημοτικού (2015-2016)
  39. Επικοινωνώντας με τον υπολογιστή (2015-2016)
  40. Εφαρμογές Πληροφορικής (2015-2016)
  41. Η ανάλυση στις ψηφιακές εικόνες (2015-2016)
  42. Λογισμικό (2015-2016)
  43. Ο Υπολογιστής στην καθημερινή μας ζωή (2015-2016)
  44. Παίζοντας με το Scratch (2015-2016)
  45. Πληροφορική Γ' Γυμνασίου-Μεταβλητές (2015-2016)
  46. Πολυμέσα Β΄ Γυμνασίου (2015-2016)
  47. Προγραμματίζοντας ... με το Scratch (2015-2016)
  48. Προγραμματισμός στην πράξη (2015-2016)
  49. Συσκευές και μέσα αποθήκευσης (2015-2016)
  50. Το Λογισμικό του Η/Υ (2015-2016)
  51. Το Λογισμικό του Η/Υ (2015-2016)
  52. Το Υλικό του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή. (2015-2016)
  53. Το Υλικό του Υπολογιστή (2015-2016)
  54. Το Υλικό του Υπολογιστή (2015-2016)
  55. Το Υλικό του Υπολογιστή (2015-2016)
  56. Το Υλικό του Υπολογιστή (2015-2016)
  57. Το Υλικό του Υπολογιστή Hardware) (2015-2016)
  58. Υπηρεσίες αναζήτησης στον παγκόσμιο ιστό (2015-2016)
  59. Υπολογιστικά Φύλλα (2015-2016)
  60. Υποπρογράμματα - Πραγματικές και τυπικές παράμετροι (2015-2016)
  61. Ψηφιακός Κόσμος (2015-2016)
  62. "Περπατώντας" στο Διαδίκτυο (2015-2016
  63. "Προσεγγίζοντας" το υλικό μέρος ενός υπολογιστικού συστήματος. (2015-2016)
  64. Επεξεργασία Κειμένου (2015-2016)
  65. Εκμάθηση Επεξεργασίας Κειμένου (2015 - 2016)
  66. Tap-Swipe-Pinch. To tablet αλλάζει τον τρόπο που μαθαίνουμε. (2015-2016)
  67. Εισαγωγικές Έννοιες Βάσεων Δεδομένων (2015-2016)