ΠΕ19 Πληροφορικής ΑΕΙ (2016-2017)

Από Το wiki του σεμιναρίου
Μετάβαση σε: πλοήγηση, αναζήτηση
  1. Αλγόριθμοι (2016-2017)
  2. Αλγόριθμοι-Δομή Επιλογής (2016-2017)
  3. Ανάπτυξη εφαρμογών για φορητές συσκευές με το περιβάλλον App Inventor (2016-2017)
  4. Αρχές Εργονομίας-Η σωστή στάση εργασίας στον υπολογιστή (20176-17)
  5. Ασφαλής και υπεύθυνη χρήση του Διαδικτύου (2016-2017)
  6. Ασφάλεια στο διαδίκτυο (2016-2017)
  7. Βασικές μονάδες προσωπικού υπολογιστή (2016-2017)
  8. Η δομή της ακολουθίας στην ΓΛΩΣΣΑ (2016-2017)
  9. Γνωρίζω το υλικό του υπολογιστή (2016-2017)
  10. Γνωριμία με το Λογισμικό του Υπολογιστή (2016 -2017)
  11. Γνωριμία με το Λογισμικό του Υπολογιστή (2016 -2017)
  12. Διαδίκτυο:Ιοί και πειρατεία λογισμικού...και όχι μόνο!!! (2016-2017)
  13. Διευθύνσεις IPv4 - Κλάσεις δικτύων - Μάσκα δικτύου (2016-2017)
  14. Δίκτυα Υπολογιστών (2016-2017)
  15. Δομές δεδομένων στον Προγραμματισμό (2016-2017)
  16. Δομή Επιλογής (2016-2017)
  17. Δομή Επιλογής και Python (2016-2017)
  18. Δομημένος Προγραμματισμός - Διερεύνηση της Δομής Επανάληψης Για (2016-2017)
  19. Εισαγωγή στα συστήματα διαχείρισης περιεχομένου. Μαθαίνω το Wordpress (2016-2017)
  20. Εισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης των Η/Υ (2016 -2017)
  21. Εισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης των Η/Υ (2016 -2017)
  22. Εισαγωγή στις Βάσεις Δεδομένων (2016-2017)
  23. Εισαγωγή στις δομές επανάληψης (2016-2017)
  24. Εισαγωγή στο προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch, κίνηση αντικειμένου (2016-2017)
  25. Εκμάθηση Δομής Επιλογής (2016-2017)
  26. Εκμάθηση της Δομής Επιλογής (2016-2017)
  27. Εκμάθηση των αλγοριθμικών δομών επανάληψης (2016-2017)
  28. Εκμάθηση των Ειδικών Μεταβλητών (2016-2017
  29. Εντολές επανάληψης (2016-2017)
  30. Επικοινωνώ και συνεργάζομαι σε διαδικτυακά περιβάλλοντα (2016-2017)
  31. Εργονομία (2016-2017)
  32. Εσωτερικό κεντρικής μονάδας υπολογιστή (2016-2017)
  33. Εφαρμογές Πληροφορικής (2016-2017)
  34. Ζωγραφίζω Σχήματα (2016-2017)
  35. Η Πληροφορική στον σύγχρονο κόσμο (2016-2017)
  36. Κύκλος ζωής ανάπτυξης πληροφοριακού συστήματος(2016-2017)
  37. Λειτουργικό σύστημα (2016-2017)
  38. Λογισμικό του Υπολογιστή (2016 -2017)
  39. Μαθαίνοντας προγραμματισμό με το Scratch! (2016 -2017 )
  40. Μοντελοποιώ με εννοιολογικούς χάρτες (2016-2017)
  41. Ο "εσωτερικός κόσμος" ενός Η/Υ (2016 - 2017)
  42. Οι δομές επανάληψης στον προγραμματισμό (2016-2017)
  43. Οι μονάδες εισόδου, οι μονάδες εξόδου, οι μονάδες εισόδου – εξόδου και τα αποθηκευτικά μέσα του υπολογιστή (2016-2017)
  44. Οργάνωση και διαχείριση φακέλων και αρχείων (2016-2017)
  45. Πολυμέσα (2016 - 2017)
  46. Πολυμεσική Τεχνολογία στην Εκπαίδευση (2016-2017)
  47. Πλοηγούμαι με Ασφάλεια (2016-2017)
  48. Προγραμματίζω με το Scratch (2016-2017)
  49. Προγραμματισμός εφαρμογών για φορητές συσκευές με το App Inventor (2016-2017)
  50. Προγραμματισμός με Scratch (2016-2017)
  51. Προγραμματισμός σε App Inventor (2016-2017)
  52. Προγραμματισμός στη Scratch Δομή Επιλογής (2016-2017)
  53. Προγραμματισμός σε γλώσσα Python (2016-2017)
  54. Τι είναι τα Πολυμέσα (2016-2017)
  55. Τμηματικός Προγραμματισμός (Συναρτήσεις - Διαδικασίες) (2016-2017)
  56. Το εσωτερικό του υπολογιστή (2016-2017)
  57. Το εσωτερικό του υπολογιστή (2016-2017)
  58. Το υλικό μέρος του υπολογιστή και τα είδη των υπολογιστών (2016-2017)
  59. Το υλικό του Η/Υ (2016-2017)
  60. Το υλικό του Η/Υ (2016-2017)
  61. Το Υλικό του Υπολογιστή (2016-2017)
  62. Το Υλικό του Υπολογιστή (2016-2017)
  63. Το υλικό του υπολογιστή (2016-2017)
  64. Το υλικό του υπολογιστή (2016-2017)
  65. Το υλικό του υπολογιστή (2016-2017)
  66. Το υλικό του υπολογιστή (2016-2017)
  67. Ψηφιακή Εικόνα (2016-2017)
  68. Hardware - Το υλικό μέρος του υπολογιστή (2016-2017)
  69. Storybird: Δημιουργία Ιστορίας (2016-2017)
  70. Επεξεργασία κειμένου Πληροφορική Α' Γυμνασίου (2016-2017)
  71. Εύρεση μέσου όρου στο OpenOffice.Calc (2016-2017)