Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων του "ΠΕ19 Πληροφορικής ΑΕΙ (2017-2018)"

Από Το wiki του σεμιναρίου
Μετάβαση σε: πλοήγηση, αναζήτηση
μ
Γραμμή 38: Γραμμή 38:
 
#[http://e-learning.ilei.sch.gr/moodle/course/view.php?id=9381 Ψηφιακός κόσμος (2017-2018)]
 
#[http://e-learning.ilei.sch.gr/moodle/course/view.php?id=9381 Ψηφιακός κόσμος (2017-2018)]
 
#[http://e-learning.ilei.sch.gr/moodle/course/view.php?id=8361 Τα βασικά μέρη του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή (2017-18)]
 
#[http://e-learning.ilei.sch.gr/moodle/course/view.php?id=8361 Τα βασικά μέρη του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή (2017-18)]
 +
#[http://e-learning.ilei.sch.gr/moodle/course/view.php?id=8352 Βασικές Αρχές Προγραμματισμού (2016-2017)]

Αναθεώρηση της 23:00, 16 Απριλίου 2018

ΠΕ19 Πληροφορικής ΑΕΙ (2017-2018)

  1. Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον (2017-2018)
  2. Βασικές έννοιες Η/Υ και πληροφορικής (2017-2018)
  3. Δημιουργία ιστοτόπων με WordPress (2017-2018)
  4. Δημιουργία παιχνιδιού με χρήση Scratch (2017-2018)
  5. Δημιουργώ παρουσιάσεις και πολυμέσα (2017-2018)
  6. Δημιουργώ και Εκφράζομαι με παρουσιάσεις (2017- 2018)
  7. Διαδίκτυο (2017-2018)
  8. Διαδίκτυο (2017-2018)
  9. Διαχείριση αρχείων και φακέλων (2017-2018)
  10. Δίκτυα Ηλεκτρονικών Υπολογιστών (2017-2018)
  11. Δίκτυα Υπολογιστών (2017-2018)
  12. Δίκτυα Υπολογιστών ΕΠΑΛ (2017-2018)
  13. Δομή Όσο (2017-2018)
  14. Εισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης των ΗΥ (2017-2018)
  15. Εισαγωγή στο προγραμματιστικό περιβάλλον App Inventor (2017-18)
  16. Ένας Ψηφιακός Κόσμος (2017-18)
  17. Επεξεργασία Δεδομένων και Υπολογιστικά Φύλλα (2017-2018)
  18. Κακόβουλα προγράμματα υπολογιστών (2017-2018)
  19. Κατασκευή Ιστοσελίδας (2017-2018)
  20. Λίστες στο Scratch (2017-2018)
  21. Λογισμικό, ένα βασικό στοιχείο που συνθέτει τον υπολογιστή μας! 2017-2018)
  22. Μαθηματικά Γυμνασίου (2017-2018)
  23. Μεταβλητές στο Scratch (2017-2018)
  24. Πληροφορική Α Γυμνασίου (2017-2018)
  25. Πληροφορική Γυμνασίου (2017-2018)
  26. Πολυμέσα (2017-2018)
  27. Προγραμματίζω με AppInventor (2017-2018)
  28. Προγραμματίζω με Scratch (2017-2018)
  29. Προγραμματίζω σε Scratch (2017-2018)
  30. Προστασία Λογισμικού και Ιοί (2017-2018)
  31. Σκηνικό, αντικείμενα και συμβάντα στο Scratch (2017-2018)
  32. Συσκευές Προσωπικού Υπολογιστή (2017-2018)
  33. Ταξινόμηση Ευθείας Ανταλλαγής (Αλγόριθμος Φυσαλίδα) (2017-2018)
  34. Το υλικό του υπολογιστή (2017-2018)
  35. Το υλικό του υπολογιστή (2017-2018)
  36. Το υλικό του υπολογιστή - Κατηγορίες υπολογιστών (2017 - 2018)
  37. Ψηφιακός κόσμος (2017-2018)
  38. Τα βασικά μέρη του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή (2017-18)
  39. Βασικές Αρχές Προγραμματισμού (2016-2017)