Στόχος του μαθήματος είναι να αποκτήσουν οι μαθητές βασικές γνώσεις και δεξιότητες στον προγραμματισμό.
Χρησιμοποιώντας το περιβάλλον προγραμματσμού MicroWorlds Pro, το οποίο βασίζεται στη Logo, οι μαθητές θα δώσουν τις πρώτες τους εντολές στον υπολογιστή έτσι ώστε να σχεδιάσουν διάφορα γραφικά.