Οι μαθητές της Γ' Γυμνασίου καλούνται να έρθουν σε επαφή για πρώτη φορά με την έννοια του Προγραμματισμού. Αρχικά επιχειρείται μια εξοικείωση με κάποιο περιβάλλον προγραμματισμού, όπως MicroWorlds Pro ή Scratch. ώστε να μπορούν δημιουργούν βασικά σενάρια χρησιμοποιώντας τις εντολές. Στα πλαίσια του μαθήματος καλούνται να υλοποιήσουν απλά σενάρια που περιέχουν δομές επιλογής σε περιβάλλον Scratch.