ΠΕ19 Πληροφορικής ΑΕΙ (2016-2017)

Από Το wiki του σεμιναρίου
Μετάβαση σε: πλοήγηση, αναζήτηση
  1. Αλγόριθμοι-Δομή Επιλογής (2016-2017)
  2. Ανάπτυξη εφαρμογών για φορητές συσκευές με το περιβάλλον App Inventor (2016-2017)
  3. Ασφαλής και υπεύθυνη χρήση του Διαδικτύου (2016-2017)
  4. Ασφάλεια στο διαδίκτυο (2016-2017)
  5. Βασικές μονάδες προσωπικού υπολογιστή (2016-2017)
  6. Η δομή της ακολουθίας στην ΓΛΩΣΣΑ (2016-2017)
  7. Γνωρίζω το υλικό του υπολογιστή (2016-2017)
  8. Γνωριμία με το Λογισμικό του Υπολογιστή (2016 -2017)
  9. Γνωριμία με το Λογισμικό του Υπολογιστή (2016 -2017)
  10. Διευθύνσεις IPv4 - Κλάσεις δικτύων - Μάσκα δικτύου (2016-2017)
  11. Δομές δεδομένων στον Προγραμματισμό (2016-2017)
  12. Εισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης των Η/Υ (2016 -2017)
  13. Εισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης των Η/Υ (2016 -2017)
  14. Εισαγωγή στις Βάσεις Δεδομένων (2016-2017)
  15. Εισαγωγή στο προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch, κίνηση αντικειμένου (2016-2017)
  16. Εκμάθηση της Δομής Επιλογής (2016-2017)
  17. Εκμάθηση των αλγοριθμικών δομών επανάληψης (2016-2017)
  18. Επικοινωνώ και συνεργάζομαι σε διαδικτυακά περιβάλλοντα (2016-2017)
  19. Εργονομία (2016-2017)
  20. Εσωτερικό κεντρικής μονάδας υπολογιστή (2016-2017)
  21. Η Πληροφορική στον σύγχρονο κόσμο (2016-2017)
  22. Κύκλος ζωής ανάπτυξης πληροφοριακού συστήματος(2016-2017)
  23. Λογισμικό του Υπολογιστή (2016 -2017)
  24. Μαθαίνοντας προγραμματισμό με το Scratch! (2016 -2017 )
  25. Ο "εσωτερικός κόσμος" ενός Η/Υ (2016 - 2017)
  26. Οι δομές επανάληψης στον προγραμματισμό (2016-2017)
  27. Οργάνωση και διαχείριση φακέλων και αρχείων (2016-2017)
  28. Πολυμέσα (2016 - 2017)
  29. Πολυμεσική Τεχνολογία στην Εκπαίδευση (2016-2017)
  30. Πλοηγούμαι με Ασφάλεια (2016-2017)
  31. Προγραμματισμός με Scratch (2016-2017)
  32. Προγραμματισμός στη Scratch Δομή Επιλογής (2016-2017)
  33. Προγραμματισμός σε γλώσσα Python (2016-2017)
  34. Τι είναι τα Πολυμέσα (2016-2017)
  35. Τμηματικός Προγραμματισμός (Συναρτήσεις - Διαδικασίες) (2016-2017)
  36. Το εσωτερικό του υπολογιστή (2016-2017)
  37. Το υλικό του Η/Υ (2016-2017)
  38. Το Υλικό του Υπολογιστή (2016-2017)
  39. Το Υλικό του Υπολογιστή (2016-2017)
  40. Ψηφιακή Εικόνα (2016-2017)
  41. Hardware - Το υλικό μέρος του υπολογιστή (2016-2017)
  42. Storybird: Δημιουργία Ιστορίας (2016-2017)
  43. Επεξεργασία κειμένου Πληροφορική Α' Γυμνασίου (2016-2017)
  44. Εύρεση μέσου όρου στο OpenOffice.Calc (2016-2017)