Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων του "ΠΕ19 Πληροφορικής ΑΕΙ (2015-2016)"

Από Το wiki του σεμιναρίου
Μετάβαση σε: πλοήγηση, αναζήτηση
Γραμμή 12: Γραμμή 12:
 
#[http://e-learning.ilei.sch.gr/moodle/course/view.php?id=5804 Διεξαγωγή Έρευνας με Χρήση του λογισμικού Υπολογιστικών Φύλλων (2015-2016)]
 
#[http://e-learning.ilei.sch.gr/moodle/course/view.php?id=5804 Διεξαγωγή Έρευνας με Χρήση του λογισμικού Υπολογιστικών Φύλλων (2015-2016)]
 
#[http://e-learning.ilei.sch.gr/moodle/course/view.php?id=5536 Δίκτυα Επικοινωνιών Μεταγωγή (2015-2016)]
 
#[http://e-learning.ilei.sch.gr/moodle/course/view.php?id=5536 Δίκτυα Επικοινωνιών Μεταγωγή (2015-2016)]
 +
#[http://e-learning.ilei.sch.gr/moodle/course/view.php?id=5474 Δομές Επανάληψης στο προγραμματιστικό περιβάλλον στο scratch (2015-2016)]
 
#[http://e-learning.ilei.sch.gr/moodle/course/view.php?id=5465 Δομή επανάληψης στη Logo (2015-2016)]
 
#[http://e-learning.ilei.sch.gr/moodle/course/view.php?id=5465 Δομή επανάληψης στη Logo (2015-2016)]
 
#[http://e-learning.ilei.sch.gr/moodle/course/view.php?id=5875 Δομή επιλογής στο Scratch (2015-2016)]
 
#[http://e-learning.ilei.sch.gr/moodle/course/view.php?id=5875 Δομή επιλογής στο Scratch (2015-2016)]

Αναθεώρηση της 19:22, 9 Μαρτίου 2016

  1. Αλγόριθμος και Βασικές Αλγοριθμικές Δομές (2015-2016)
  2. Αρχές Εργονομίας Υπολογιστών (2015-2016)
  3. Ασφάλεια στις διαδικτυακές Συναλλαγές (2015-2016)
  4. Βασικές λειτουργίες του Libreoffice/Writer (2015-2016)
  5. Για να μην Αρρωστήσει ο υπολογιστής μου (2015-2016)
  6. Γνωρίζοντας την έννοια της διαδικασίας στην Logo-like γλώσσα EasyLogo, Εφαρμογή των τεχνικών του τμηματικού και ιεραρχικού προγραμματισμού (2015-2016)
  7. Γνωριμία με το Λογισμικό του υπολογιστή (2015-2016)
  8. Γνωριμία με το υλικό του υπολογιστή (2015-2016)
  9. Δημιουργία πολυμεσικής εφαρμογής (2015-2016)
  10. Διαδίκτυο (2015-2016)
  11. Διεξαγωγή Έρευνας με Χρήση του λογισμικού Υπολογιστικών Φύλλων (2015-2016)
  12. Δίκτυα Επικοινωνιών Μεταγωγή (2015-2016)
  13. Δομές Επανάληψης στο προγραμματιστικό περιβάλλον στο scratch (2015-2016)
  14. Δομή επανάληψης στη Logo (2015-2016)
  15. Δομή επιλογής στο Scratch (2015-2016)
  16. Δομημένος Προγραμματισμός: Επιλογή & Επανάληψη (2015-2016)
  17. Εισαγωγή έτοιμων εικόνων στη Ζωγραφική με την εντολή “Επικόλληση Από” (2015-2016)
  18. Εισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης των Η/Υ (2015-2016)
  19. Εισαγωγή στον προγραμματισμό-Scratch (2015-2016)
  20. Εισαγωγή στα Λογιστικά Φύλλα (2015-2016)
  21. Εκμάθηση της Δομής Επανάληψης στον Προγραμματισμό (2015-2016)
  22. Επεξεργασία Δεδομένων και Υπολογιστικά Φύλλα (2015-2016)
  23. Επεξεργασία Κειμένου Γ' Δημοτικού (2015-2016)
  24. Επικοινωνώντας με τον υπολογιστή (2015-2016)
  25. Λογισμικό (2015-2016)
  26. Παίζοντας με το Scratch (2015-2016)
  27. Πληροφορική Γ' Γυμνασίου-Μεταβλητές (2015-2016)
  28. Πολυμέσα Β΄ Γυμνασίου (2015-2016)
  29. Το Λογισμικό του Η/Υ (2015-2016)
  30. Το Λογισμικό του Η/Υ (2015-2016)
  31. Το Υλικό του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή. (2015-2016)
  32. Το Υλικό του Υπολογιστή (2015-2016)
  33. Το Υλικό του Υπολογιστή (2015-2016)
  34. Το Υλικό του Υπολογιστή (2015-2016)
  35. Υπηρεσίες αναζήτησης στον παγκόσμιο ιστό (2015-2016)
  36. Υπολογιστικά Φύλλα (2015-2016)
  37. Ψηφιακός Κόσμος (2015-2016)
  38. "Περπατώντας" στο Διαδίκτυο (2015-2016
  39. "Προσεγγίζοντας" το υλικό μέρος ενός υπολογιστικού συστήματος. (2015-2016)
  40. Επεξεργασία Κειμένου (2015-2016)
  41. Tap-Swipe-Pinch. To tablet αλλάζει τον τρόπο που μαθαίνουμε. (2015-2016)
  42. Εφαρμογές Πληροφορικής (2015-2016)