Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων του "ΠΕ19 Πληροφορικής ΑΕΙ (2016-2017)"

Από Το wiki του σεμιναρίου
Μετάβαση σε: πλοήγηση, αναζήτηση
Γραμμή 5: Γραμμή 5:
 
#[http://e-learning.ilei.sch.gr/moodle/course/view.php?id=6644 Γνωριμία με το Λογισμικό του Υπολογιστή (2016 -2017)]
 
#[http://e-learning.ilei.sch.gr/moodle/course/view.php?id=6644 Γνωριμία με το Λογισμικό του Υπολογιστή (2016 -2017)]
 
#[http://e-learning.ilei.sch.gr/moodle/course/view.php?id=6653 Γνωριμία με το Λογισμικό του Υπολογιστή (2016 -2017)]
 
#[http://e-learning.ilei.sch.gr/moodle/course/view.php?id=6653 Γνωριμία με το Λογισμικό του Υπολογιστή (2016 -2017)]
 +
#[http://e-learning.ilei.sch.gr/moodle/course/view.php?id=6582 Δομές δεδομένων στον Προγραμματισμό (2016-2017)]
 
#[http://e-learning.ilei.sch.gr/moodle/course/view.php?id=7154 Διευθύνσεις IPv4 - Κλάσεις δικτύων - Μάσκα δικτύου (2016-2017)]
 
#[http://e-learning.ilei.sch.gr/moodle/course/view.php?id=7154 Διευθύνσεις IPv4 - Κλάσεις δικτύων - Μάσκα δικτύου (2016-2017)]
 
#[http://e-learning.ilei.sch.gr/moodle/course/view.php?id=7184 Εισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης των Η/Υ (2016 -2017)]
 
#[http://e-learning.ilei.sch.gr/moodle/course/view.php?id=7184 Εισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης των Η/Υ (2016 -2017)]

Αναθεώρηση της 21:52, 15 Μαρτίου 2017

  1. Ανάπτυξη εφαρμογών για φορητές συσκευές με το περιβάλλον App Inventor (2016-2017)
  2. Ασφαλής και υπεύθυνη χρήση του Διαδικτύου (2016-2017)
  3. Ασφάλεια στο διαδίκτυο (2016-2017)
  4. Η δομή της ακολουθίας στην ΓΛΩΣΣΑ (2016-2017)
  5. Γνωριμία με το Λογισμικό του Υπολογιστή (2016 -2017)
  6. Γνωριμία με το Λογισμικό του Υπολογιστή (2016 -2017)
  7. Δομές δεδομένων στον Προγραμματισμό (2016-2017)
  8. Διευθύνσεις IPv4 - Κλάσεις δικτύων - Μάσκα δικτύου (2016-2017)
  9. Εισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης των Η/Υ (2016 -2017)
  10. Εισαγωγή στο προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch, κίνηση αντικειμένου (2016-2017)
  11. Εκμάθηση των αλγοριθμικών δομών επανάληψης (2016-2017)
  12. Εργονομία (2016-2017)
  13. Εσωτερικό κεντρικής μονάδας υπολογιστή (2016-2017)
  14. Η Πληροφορική στον σύγχρονο κόσμο (2016-2017)
  15. Κύκλος ζωής ανάπτυξης πληροφοριακού συστήματος(2016-2017)
  16. Λογισμικό του Υπολογιστή (2016 -2017)
  17. Μαθαίνοντας προγραμματισμό με το Scratch! (2016 -2017)
  18. Οι δομές επανάληψης στον προγραμματισμό (2016-2017)
  19. Οργάνωση και διαχείριση φακέλων και αρχείων (2016-2017)
  20. Πολυμέσα (2016 - 2017)
  21. Πλοηγούμαι με Ασφάλεια (2016-2017)
  22. Προγραμματισμός με Scratch (2016-2017)
  23. Προγραμματισμός στη Scratch Δομή Επιλογής (2016-2017)
  24. Προγραμματισμός σε γλώσσα Python (2016-2017)
  25. Τι είναι τα Πολυμέσα (2016-2017)
  26. Τμηματικός Προγραμματισμός (Συναρτήσεις - Διαδικασίες) (2016-2017)
  27. Το εσωτερικό του υπολογιστή (2016-2017)
  28. Το υλικό του Η/Υ (2016-2017)
  29. Το Υλικό του Υπολογιστή (2016-2017)
  30. Το Υλικό του Υπολογιστή (2016-2017)
  31. Hardware - Το υλικό μέρος του υπολογιστή (2016-2017)
  32. Storybird: Δημιουργία Ιστορίας (2016-2017)
  33. Επεξεργασία κειμένου Πληροφορική Α' Γυμνασίου (2016-2017)
  34. Εύρεση μέσου όρου στο OpenOffice.Calc (2016-2017)