Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων του "ΠΕ19 Πληροφορικής ΑΕΙ (2016-2017)"

Από Το wiki του σεμιναρίου
Μετάβαση σε: πλοήγηση, αναζήτηση
Γραμμή 7: Γραμμή 7:
 
#[http://e-learning.ilei.sch.gr/moodle/course/view.php?id=7154 Διευθύνσεις IPv4 - Κλάσεις δικτύων - Μάσκα δικτύου (2016-2017)]
 
#[http://e-learning.ilei.sch.gr/moodle/course/view.php?id=7154 Διευθύνσεις IPv4 - Κλάσεις δικτύων - Μάσκα δικτύου (2016-2017)]
 
#[http://e-learning.ilei.sch.gr/moodle/course/view.php?id=6582 Δομές δεδομένων στον Προγραμματισμό (2016-2017)]
 
#[http://e-learning.ilei.sch.gr/moodle/course/view.php?id=6582 Δομές δεδομένων στον Προγραμματισμό (2016-2017)]
 +
#[http://e-learning.ilei.sch.gr/moodle/course/view.php?id=6555 Εισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης των Η/Υ (2016 -2017)]
 
#[http://e-learning.ilei.sch.gr/moodle/course/view.php?id=7184 Εισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης των Η/Υ (2016 -2017)]
 
#[http://e-learning.ilei.sch.gr/moodle/course/view.php?id=7184 Εισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης των Η/Υ (2016 -2017)]
 
#[http://e-learning.ilei.sch.gr/moodle/course/view.php?id=6933 Εισαγωγή στο προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch, κίνηση αντικειμένου (2016-2017)]
 
#[http://e-learning.ilei.sch.gr/moodle/course/view.php?id=6933 Εισαγωγή στο προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch, κίνηση αντικειμένου (2016-2017)]

Αναθεώρηση της 22:58, 15 Μαρτίου 2017

  1. Ανάπτυξη εφαρμογών για φορητές συσκευές με το περιβάλλον App Inventor (2016-2017)
  2. Ασφαλής και υπεύθυνη χρήση του Διαδικτύου (2016-2017)
  3. Ασφάλεια στο διαδίκτυο (2016-2017)
  4. Η δομή της ακολουθίας στην ΓΛΩΣΣΑ (2016-2017)
  5. Γνωριμία με το Λογισμικό του Υπολογιστή (2016 -2017)
  6. Γνωριμία με το Λογισμικό του Υπολογιστή (2016 -2017)
  7. Διευθύνσεις IPv4 - Κλάσεις δικτύων - Μάσκα δικτύου (2016-2017)
  8. Δομές δεδομένων στον Προγραμματισμό (2016-2017)
  9. Εισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης των Η/Υ (2016 -2017)
  10. Εισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης των Η/Υ (2016 -2017)
  11. Εισαγωγή στο προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch, κίνηση αντικειμένου (2016-2017)
  12. Εκμάθηση των αλγοριθμικών δομών επανάληψης (2016-2017)
  13. Εργονομία (2016-2017)
  14. Εσωτερικό κεντρικής μονάδας υπολογιστή (2016-2017)
  15. Η Πληροφορική στον σύγχρονο κόσμο (2016-2017)
  16. Κύκλος ζωής ανάπτυξης πληροφοριακού συστήματος(2016-2017)
  17. Λογισμικό του Υπολογιστή (2016 -2017)
  18. Μαθαίνοντας προγραμματισμό με το Scratch! (2016 -2017)
  19. Οι δομές επανάληψης στον προγραμματισμό (2016-2017)
  20. Οργάνωση και διαχείριση φακέλων και αρχείων (2016-2017)
  21. Πολυμέσα (2016 - 2017)
  22. Πλοηγούμαι με Ασφάλεια (2016-2017)
  23. Προγραμματισμός με Scratch (2016-2017)
  24. Προγραμματισμός στη Scratch Δομή Επιλογής (2016-2017)
  25. Προγραμματισμός σε γλώσσα Python (2016-2017)
  26. Τι είναι τα Πολυμέσα (2016-2017)
  27. Τμηματικός Προγραμματισμός (Συναρτήσεις - Διαδικασίες) (2016-2017)
  28. Το εσωτερικό του υπολογιστή (2016-2017)
  29. Το υλικό του Η/Υ (2016-2017)
  30. Το Υλικό του Υπολογιστή (2016-2017)
  31. Το Υλικό του Υπολογιστή (2016-2017)
  32. Hardware - Το υλικό μέρος του υπολογιστή (2016-2017)
  33. Storybird: Δημιουργία Ιστορίας (2016-2017)
  34. Επεξεργασία κειμένου Πληροφορική Α' Γυμνασίου (2016-2017)
  35. Εύρεση μέσου όρου στο OpenOffice.Calc (2016-2017)