Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων του "ΠΕ19 Πληροφορικής ΑΕΙ (2016-2017)"

Από Το wiki του σεμιναρίου
Μετάβαση σε: πλοήγηση, αναζήτηση
Γραμμή 1: Γραμμή 1:
 +
#[http://e-learning.ilei.sch.gr/moodle/course/view.php?id=7087 Αλγόριθμοι-Δομή Επιλογής (2016-2017)]
 
#[http://e-learning.ilei.sch.gr/moodle/course/view.php?id=6980 Ανάπτυξη εφαρμογών για φορητές συσκευές με το περιβάλλον App Inventor (2016-2017)]
 
#[http://e-learning.ilei.sch.gr/moodle/course/view.php?id=6980 Ανάπτυξη εφαρμογών για φορητές συσκευές με το περιβάλλον App Inventor (2016-2017)]
 
#[http://e-learning.ilei.sch.gr/moodle/course/view.php?id=6304 Ασφαλής και υπεύθυνη χρήση του Διαδικτύου (2016-2017)]
 
#[http://e-learning.ilei.sch.gr/moodle/course/view.php?id=6304 Ασφαλής και υπεύθυνη χρήση του Διαδικτύου (2016-2017)]

Αναθεώρηση της 20:40, 16 Μαρτίου 2017

  1. Αλγόριθμοι-Δομή Επιλογής (2016-2017)
  2. Ανάπτυξη εφαρμογών για φορητές συσκευές με το περιβάλλον App Inventor (2016-2017)
  3. Ασφαλής και υπεύθυνη χρήση του Διαδικτύου (2016-2017)
  4. Ασφάλεια στο διαδίκτυο (2016-2017)
  5. Η δομή της ακολουθίας στην ΓΛΩΣΣΑ (2016-2017)
  6. Γνωρίζω το υλικό του υπολογιστή (2016-2017)
  7. Γνωριμία με το Λογισμικό του Υπολογιστή (2016 -2017)
  8. Γνωριμία με το Λογισμικό του Υπολογιστή (2016 -2017)
  9. Διευθύνσεις IPv4 - Κλάσεις δικτύων - Μάσκα δικτύου (2016-2017)
  10. Δομές δεδομένων στον Προγραμματισμό (2016-2017)
  11. Εισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης των Η/Υ (2016 -2017)
  12. Εισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης των Η/Υ (2016 -2017)
  13. Εισαγωγή στο προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch, κίνηση αντικειμένου (2016-2017)
  14. Εκμάθηση των αλγοριθμικών δομών επανάληψης (2016-2017)
  15. Εργονομία (2016-2017)
  16. Εσωτερικό κεντρικής μονάδας υπολογιστή (2016-2017)
  17. Η Πληροφορική στον σύγχρονο κόσμο (2016-2017)
  18. Κύκλος ζωής ανάπτυξης πληροφοριακού συστήματος(2016-2017)
  19. Λογισμικό του Υπολογιστή (2016 -2017)
  20. Μαθαίνοντας προγραμματισμό με το Scratch! (2016 -2017)
  21. Οι δομές επανάληψης στον προγραμματισμό (2016-2017)
  22. Οργάνωση και διαχείριση φακέλων και αρχείων (2016-2017)
  23. Πολυμέσα (2016 - 2017)
  24. Πλοηγούμαι με Ασφάλεια (2016-2017)
  25. Προγραμματισμός με Scratch (2016-2017)
  26. Προγραμματισμός στη Scratch Δομή Επιλογής (2016-2017)
  27. Προγραμματισμός σε γλώσσα Python (2016-2017)
  28. Τι είναι τα Πολυμέσα (2016-2017)
  29. Τμηματικός Προγραμματισμός (Συναρτήσεις - Διαδικασίες) (2016-2017)
  30. Το εσωτερικό του υπολογιστή (2016-2017)
  31. Το υλικό του Η/Υ (2016-2017)
  32. Το Υλικό του Υπολογιστή (2016-2017)
  33. Το Υλικό του Υπολογιστή (2016-2017)
  34. Ψηφιακή Εικόνα (2016-2017)
  35. Hardware - Το υλικό μέρος του υπολογιστή (2016-2017)
  36. Storybird: Δημιουργία Ιστορίας (2016-2017)
  37. Επεξεργασία κειμένου Πληροφορική Α' Γυμνασίου (2016-2017)
  38. Εύρεση μέσου όρου στο OpenOffice.Calc (2016-2017)