Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων του "ΠΕ19 Πληροφορικής ΑΕΙ (2016-2017)"

Από Το wiki του σεμιναρίου
Μετάβαση σε: πλοήγηση, αναζήτηση
Γραμμή 24: Γραμμή 24:
 
#[http://e-learning.ilei.sch.gr/moodle/course/view.php?id=6409 Λογισμικό του Υπολογιστή (2016 -2017)]
 
#[http://e-learning.ilei.sch.gr/moodle/course/view.php?id=6409 Λογισμικό του Υπολογιστή (2016 -2017)]
 
#[http://e-learning.ilei.sch.gr/moodle/course/view.php?id=7151 Μαθαίνοντας προγραμματισμό με το Scratch! (2016 -2017 )  ]   
 
#[http://e-learning.ilei.sch.gr/moodle/course/view.php?id=7151 Μαθαίνοντας προγραμματισμό με το Scratch! (2016 -2017 )  ]   
 +
#[http://e-learning.ilei.sch.gr/moodle/course/view.php?id=7584 Μοντελοποιώ με εννοιολογικούς χάρτες (2016-2017) ]
 
#[http://e-learning.ilei.sch.gr/moodle/course/view.php?id=6613 Ο "εσωτερικός κόσμος" ενός Η/Υ  (2016 - 2017) ]
 
#[http://e-learning.ilei.sch.gr/moodle/course/view.php?id=6613 Ο "εσωτερικός κόσμος" ενός Η/Υ  (2016 - 2017) ]
 
#[http://e-learning.ilei.sch.gr/moodle/course/view.php?id=6763 Οι δομές επανάληψης στον προγραμματισμό (2016-2017)]
 
#[http://e-learning.ilei.sch.gr/moodle/course/view.php?id=6763 Οι δομές επανάληψης στον προγραμματισμό (2016-2017)]

Αναθεώρηση της 20:05, 28 Μαρτίου 2017

  1. Αλγόριθμοι-Δομή Επιλογής (2016-2017)
  2. Ανάπτυξη εφαρμογών για φορητές συσκευές με το περιβάλλον App Inventor (2016-2017)
  3. Ασφαλής και υπεύθυνη χρήση του Διαδικτύου (2016-2017)
  4. Ασφάλεια στο διαδίκτυο (2016-2017)
  5. Βασικές μονάδες προσωπικού υπολογιστή (2016-2017)
  6. Η δομή της ακολουθίας στην ΓΛΩΣΣΑ (2016-2017)
  7. Γνωρίζω το υλικό του υπολογιστή (2016-2017)
  8. Γνωριμία με το Λογισμικό του Υπολογιστή (2016 -2017)
  9. Γνωριμία με το Λογισμικό του Υπολογιστή (2016 -2017)
  10. Διευθύνσεις IPv4 - Κλάσεις δικτύων - Μάσκα δικτύου (2016-2017)
  11. Δομές δεδομένων στον Προγραμματισμό (2016-2017)
  12. Δομή Επιλογής και Python (2016-2017)
  13. Εισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης των Η/Υ (2016 -2017)
  14. Εισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης των Η/Υ (2016 -2017)
  15. Εισαγωγή στις Βάσεις Δεδομένων (2016-2017)
  16. Εισαγωγή στο προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch, κίνηση αντικειμένου (2016-2017)
  17. Εκμάθηση της Δομής Επιλογής (2016-2017)
  18. Εκμάθηση των αλγοριθμικών δομών επανάληψης (2016-2017)
  19. Επικοινωνώ και συνεργάζομαι σε διαδικτυακά περιβάλλοντα (2016-2017)
  20. Εργονομία (2016-2017)
  21. Εσωτερικό κεντρικής μονάδας υπολογιστή (2016-2017)
  22. Η Πληροφορική στον σύγχρονο κόσμο (2016-2017)
  23. Κύκλος ζωής ανάπτυξης πληροφοριακού συστήματος(2016-2017)
  24. Λογισμικό του Υπολογιστή (2016 -2017)
  25. Μαθαίνοντας προγραμματισμό με το Scratch! (2016 -2017 )
  26. Μοντελοποιώ με εννοιολογικούς χάρτες (2016-2017)
  27. Ο "εσωτερικός κόσμος" ενός Η/Υ (2016 - 2017)
  28. Οι δομές επανάληψης στον προγραμματισμό (2016-2017)
  29. Οργάνωση και διαχείριση φακέλων και αρχείων (2016-2017)
  30. Πολυμέσα (2016 - 2017)
  31. Πολυμεσική Τεχνολογία στην Εκπαίδευση (2016-2017)
  32. Πλοηγούμαι με Ασφάλεια (2016-2017)
  33. Προγραμματισμός με Scratch (2016-2017)
  34. Προγραμματισμός στη Scratch Δομή Επιλογής (2016-2017)
  35. Προγραμματισμός σε γλώσσα Python (2016-2017)
  36. Τι είναι τα Πολυμέσα (2016-2017)
  37. Τμηματικός Προγραμματισμός (Συναρτήσεις - Διαδικασίες) (2016-2017)
  38. Το εσωτερικό του υπολογιστή (2016-2017)
  39. Το υλικό του Η/Υ (2016-2017)
  40. Το υλικό του Η/Υ (2016-2017)
  41. Το Υλικό του Υπολογιστή (2016-2017)
  42. Το Υλικό του Υπολογιστή (2016-2017)
  43. Ψηφιακή Εικόνα (2016-2017)
  44. Hardware - Το υλικό μέρος του υπολογιστή (2016-2017)
  45. Storybird: Δημιουργία Ιστορίας (2016-2017)
  46. Επεξεργασία κειμένου Πληροφορική Α' Γυμνασίου (2016-2017)
  47. Εύρεση μέσου όρου στο OpenOffice.Calc (2016-2017)