Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων του "ΠΕ19 Πληροφορικής ΑΕΙ (2016-2017)"

Από Το wiki του σεμιναρίου
Μετάβαση σε: πλοήγηση, αναζήτηση
Γραμμή 33: Γραμμή 33:
 
#[http://e-learning.ilei.sch.gr/moodle/course/view.php?id=6964 Πλοηγούμαι με Ασφάλεια (2016-2017)]
 
#[http://e-learning.ilei.sch.gr/moodle/course/view.php?id=6964 Πλοηγούμαι με Ασφάλεια (2016-2017)]
 
#[http://e-learning.ilei.sch.gr/moodle/course/view.php?id=7078 Προγραμματισμός με Scratch (2016-2017)]
 
#[http://e-learning.ilei.sch.gr/moodle/course/view.php?id=7078 Προγραμματισμός με Scratch (2016-2017)]
 +
#[http://e-learning.ilei.sch.gr/moodle/course/view.php?id=6323 Προγραμματισμός σε App Inventor (2016-2017)
 
#[http://e-learning.ilei.sch.gr/moodle/course/view.php?id=7495 Προγραμματισμός στη Scratch Δομή Επιλογής (2016-2017)]
 
#[http://e-learning.ilei.sch.gr/moodle/course/view.php?id=7495 Προγραμματισμός στη Scratch Δομή Επιλογής (2016-2017)]
 
#[http://e-learning.ilei.sch.gr/moodle/course/view.php?id=7131 Προγραμματισμός σε γλώσσα Python (2016-2017)]
 
#[http://e-learning.ilei.sch.gr/moodle/course/view.php?id=7131 Προγραμματισμός σε γλώσσα Python (2016-2017)]

Αναθεώρηση της 17:29, 29 Μαρτίου 2017

  1. Αλγόριθμοι-Δομή Επιλογής (2016-2017)
  2. Ανάπτυξη εφαρμογών για φορητές συσκευές με το περιβάλλον App Inventor (2016-2017)
  3. Ασφαλής και υπεύθυνη χρήση του Διαδικτύου (2016-2017)
  4. Ασφάλεια στο διαδίκτυο (2016-2017)
  5. Βασικές μονάδες προσωπικού υπολογιστή (2016-2017)
  6. Η δομή της ακολουθίας στην ΓΛΩΣΣΑ (2016-2017)
  7. Γνωρίζω το υλικό του υπολογιστή (2016-2017)
  8. Γνωριμία με το Λογισμικό του Υπολογιστή (2016 -2017)
  9. Γνωριμία με το Λογισμικό του Υπολογιστή (2016 -2017)
  10. Διευθύνσεις IPv4 - Κλάσεις δικτύων - Μάσκα δικτύου (2016-2017)
  11. Δομές δεδομένων στον Προγραμματισμό (2016-2017)
  12. Δομή Επιλογής και Python (2016-2017)
  13. Εισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης των Η/Υ (2016 -2017)
  14. Εισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης των Η/Υ (2016 -2017)
  15. Εισαγωγή στις Βάσεις Δεδομένων (2016-2017)
  16. Εισαγωγή στο προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch, κίνηση αντικειμένου (2016-2017)
  17. Εκμάθηση της Δομής Επιλογής (2016-2017)
  18. Εκμάθηση των αλγοριθμικών δομών επανάληψης (2016-2017)
  19. Επικοινωνώ και συνεργάζομαι σε διαδικτυακά περιβάλλοντα (2016-2017)
  20. Εργονομία (2016-2017)
  21. Εσωτερικό κεντρικής μονάδας υπολογιστή (2016-2017)
  22. Η Πληροφορική στον σύγχρονο κόσμο (2016-2017)
  23. Κύκλος ζωής ανάπτυξης πληροφοριακού συστήματος(2016-2017)
  24. Λογισμικό του Υπολογιστή (2016 -2017)
  25. Μαθαίνοντας προγραμματισμό με το Scratch! (2016 -2017 )
  26. Μοντελοποιώ με εννοιολογικούς χάρτες (2016-2017)
  27. Ο "εσωτερικός κόσμος" ενός Η/Υ (2016 - 2017)
  28. Οι δομές επανάληψης στον προγραμματισμό (2016-2017)
  29. Οι μονάδες εισόδου, οι μονάδες εξόδου, οι μονάδες εισόδου – εξόδου και τα αποθηκευτικά μέσα του υπολογιστή (2016-2017)
  30. Οργάνωση και διαχείριση φακέλων και αρχείων (2016-2017)
  31. Πολυμέσα (2016 - 2017)
  32. Πολυμεσική Τεχνολογία στην Εκπαίδευση (2016-2017)
  33. Πλοηγούμαι με Ασφάλεια (2016-2017)
  34. Προγραμματισμός με Scratch (2016-2017)
  35. [http://e-learning.ilei.sch.gr/moodle/course/view.php?id=6323 Προγραμματισμός σε App Inventor (2016-2017)
  36. Προγραμματισμός στη Scratch Δομή Επιλογής (2016-2017)
  37. Προγραμματισμός σε γλώσσα Python (2016-2017)
  38. Τι είναι τα Πολυμέσα (2016-2017)
  39. Τμηματικός Προγραμματισμός (Συναρτήσεις - Διαδικασίες) (2016-2017)
  40. Το εσωτερικό του υπολογιστή (2016-2017)
  41. Το υλικό του Η/Υ (2016-2017)
  42. Το υλικό του Η/Υ (2016-2017)
  43. Το Υλικό του Υπολογιστή (2016-2017)
  44. Το Υλικό του Υπολογιστή (2016-2017)
  45. Ψηφιακή Εικόνα (2016-2017)
  46. Hardware - Το υλικό μέρος του υπολογιστή (2016-2017)
  47. Storybird: Δημιουργία Ιστορίας (2016-2017)
  48. Επεξεργασία κειμένου Πληροφορική Α' Γυμνασίου (2016-2017)
  49. Εύρεση μέσου όρου στο OpenOffice.Calc (2016-2017)