Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων του "ΠΕ19 Πληροφορικής ΑΕΙ (2016-2017)"

Από Το wiki του σεμιναρίου
Μετάβαση σε: πλοήγηση, αναζήτηση
Γραμμή 1: Γραμμή 1:
 +
#[http://e-learning.ilei.sch.gr/moodle/course/view.php?id=7201 Αλγόριθμοι (2016-2017)]
 
#[http://e-learning.ilei.sch.gr/moodle/course/view.php?id=7087 Αλγόριθμοι-Δομή Επιλογής (2016-2017)]
 
#[http://e-learning.ilei.sch.gr/moodle/course/view.php?id=7087 Αλγόριθμοι-Δομή Επιλογής (2016-2017)]
 
#[http://e-learning.ilei.sch.gr/moodle/course/view.php?id=6980 Ανάπτυξη εφαρμογών για φορητές συσκευές με το περιβάλλον App Inventor (2016-2017)]
 
#[http://e-learning.ilei.sch.gr/moodle/course/view.php?id=6980 Ανάπτυξη εφαρμογών για φορητές συσκευές με το περιβάλλον App Inventor (2016-2017)]

Αναθεώρηση της 21:59, 3 Απριλίου 2017

  1. Αλγόριθμοι (2016-2017)
  2. Αλγόριθμοι-Δομή Επιλογής (2016-2017)
  3. Ανάπτυξη εφαρμογών για φορητές συσκευές με το περιβάλλον App Inventor (2016-2017)
  4. Ασφαλής και υπεύθυνη χρήση του Διαδικτύου (2016-2017)
  5. Ασφάλεια στο διαδίκτυο (2016-2017)
  6. Βασικές μονάδες προσωπικού υπολογιστή (2016-2017)
  7. Η δομή της ακολουθίας στην ΓΛΩΣΣΑ (2016-2017)
  8. Γνωρίζω το υλικό του υπολογιστή (2016-2017)
  9. Γνωριμία με το Λογισμικό του Υπολογιστή (2016 -2017)
  10. Γνωριμία με το Λογισμικό του Υπολογιστή (2016 -2017)
  11. Διευθύνσεις IPv4 - Κλάσεις δικτύων - Μάσκα δικτύου (2016-2017)
  12. Δομές δεδομένων στον Προγραμματισμό (2016-2017)
  13. Δομή Επιλογής και Python (2016-2017)
  14. Δομημένος Προγραμματισμός - Διερεύνηση της Δομής Επανάληψης Για (2016-2017)
  15. Εισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης των Η/Υ (2016 -2017)
  16. Εισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης των Η/Υ (2016 -2017)
  17. Εισαγωγή στις Βάσεις Δεδομένων (2016-2017)
  18. Εισαγωγή στο προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch, κίνηση αντικειμένου (2016-2017)
  19. Εκμάθηση Δομής Επιλογής (2016-2017)
  20. Εκμάθηση της Δομής Επιλογής (2016-2017)
  21. Εκμάθηση των αλγοριθμικών δομών επανάληψης (2016-2017)
  22. Επικοινωνώ και συνεργάζομαι σε διαδικτυακά περιβάλλοντα (2016-2017)
  23. Εργονομία (2016-2017)
  24. Εσωτερικό κεντρικής μονάδας υπολογιστή (2016-2017)
  25. Η Πληροφορική στον σύγχρονο κόσμο (2016-2017)
  26. Κύκλος ζωής ανάπτυξης πληροφοριακού συστήματος(2016-2017)
  27. Λογισμικό του Υπολογιστή (2016 -2017)
  28. Μαθαίνοντας προγραμματισμό με το Scratch! (2016 -2017 )
  29. Μοντελοποιώ με εννοιολογικούς χάρτες (2016-2017)
  30. Ο "εσωτερικός κόσμος" ενός Η/Υ (2016 - 2017)
  31. Οι δομές επανάληψης στον προγραμματισμό (2016-2017)
  32. Οι μονάδες εισόδου, οι μονάδες εξόδου, οι μονάδες εισόδου – εξόδου και τα αποθηκευτικά μέσα του υπολογιστή (2016-2017)
  33. Οργάνωση και διαχείριση φακέλων και αρχείων (2016-2017)
  34. Πολυμέσα (2016 - 2017)
  35. Πολυμεσική Τεχνολογία στην Εκπαίδευση (2016-2017)
  36. Πλοηγούμαι με Ασφάλεια (2016-2017)
  37. Προγραμματισμός με Scratch (2016-2017)
  38. Προγραμματισμός σε App Inventor (2016-2017)
  39. Προγραμματισμός στη Scratch Δομή Επιλογής (2016-2017)
  40. Προγραμματισμός σε γλώσσα Python (2016-2017)
  41. Τι είναι τα Πολυμέσα (2016-2017)
  42. Τμηματικός Προγραμματισμός (Συναρτήσεις - Διαδικασίες) (2016-2017)
  43. Το εσωτερικό του υπολογιστή (2016-2017)
  44. Το υλικό του Η/Υ (2016-2017)
  45. Το υλικό του Η/Υ (2016-2017)
  46. Το Υλικό του Υπολογιστή (2016-2017)
  47. Το Υλικό του Υπολογιστή (2016-2017)
  48. Το υλικό του υπολογιστή (2016-2017)
  49. Ψηφιακή Εικόνα (2016-2017)
  50. Hardware - Το υλικό μέρος του υπολογιστή (2016-2017)
  51. Storybird: Δημιουργία Ιστορίας (2016-2017)
  52. Επεξεργασία κειμένου Πληροφορική Α' Γυμνασίου (2016-2017)
  53. Εύρεση μέσου όρου στο OpenOffice.Calc (2016-2017)