ΠΕ19 Πληροφορικής ΑΕΙ (2016-2017)

Από Το wiki του σεμιναρίου
Μετάβαση σε: πλοήγηση, αναζήτηση
  1. Αλγόριθμοι (2016-2017)
  2. Αλγόριθμοι-Δομή Επιλογής (2016-2017)
  3. Ανάπτυξη εφαρμογών για φορητές συσκευές με το περιβάλλον App Inventor (2016-2017)
  4. Αρχές Εργονομίας-Η σωστή στάση εργασίας στον υπολογιστή (20176-17)
  5. Ασφαλής και υπεύθυνη χρήση του Διαδικτύου (2016-2017)
  6. Ασφάλεια στο διαδίκτυο (2016-2017)
  7. Βασικές μονάδες προσωπικού υπολογιστή (2016-2017)
  8. Η δομή της ακολουθίας στην ΓΛΩΣΣΑ (2016-2017)
  9. Γνωρίζω το υλικό του υπολογιστή (2016-2017)
  10. Γνωριμία με το Λογισμικό του Υπολογιστή (2016 -2017)
  11. Γνωριμία με το Λογισμικό του Υπολογιστή (2016 -2017)
  12. Διαδίκτυο:Ιοί και πειρατεία λογισμικού...και όχι μόνο!!! (2016-2017)
  13. Διευθύνσεις IPv4 - Κλάσεις δικτύων - Μάσκα δικτύου (2016-2017)
  14. Δίκτυα Υπολογιστών (2016-2017)
  15. Λειτουργικό σύστημα (2016-2017)
  16. Δομές δεδομένων στον Προγραμματισμό (2016-2017)
  17. Δομή Επιλογής (2016-2017)
  18. Δομή Επιλογής και Python (2016-2017)
  19. Δομημένος Προγραμματισμός - Διερεύνηση της Δομής Επανάληψης Για (2016-2017)
  20. Εισαγωγή στα συστήματα διαχείρισης περιεχομένου. Μαθαίνω το Wordpress (2016-2017)
  21. Εισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης των Η/Υ (2016 -2017)
  22. Εισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης των Η/Υ (2016 -2017)
  23. Εισαγωγή στις Βάσεις Δεδομένων (2016-2017)
  24. Εισαγωγή στις δομές επανάληψης (2016-2017)
  25. Εισαγωγή στο προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch, κίνηση αντικειμένου (2016-2017)
  26. Εκμάθηση Δομής Επιλογής (2016-2017)
  27. Εκμάθηση της Δομής Επιλογής (2016-2017)
  28. Εκμάθηση των αλγοριθμικών δομών επανάληψης (2016-2017)
  29. Εκμάθηση των Ειδικών Μεταβλητών (2016-2017
  30. Εντολές επανάληψης (2016-2017)
  31. Επικοινωνώ και συνεργάζομαι σε διαδικτυακά περιβάλλοντα (2016-2017)
  32. Εργονομία (2016-2017)
  33. Εσωτερικό κεντρικής μονάδας υπολογιστή (2016-2017)
  34. Εφαρμογές Πληροφορικής (2016-2017)
  35. Ζωγραφίζω Σχήματα (2016-2017)
  36. Η Πληροφορική στον σύγχρονο κόσμο (2016-2017)
  37. Κύκλος ζωής ανάπτυξης πληροφοριακού συστήματος(2016-2017)
  38. Λογισμικό του Υπολογιστή (2016 -2017)
  1. Μαθαίνοντας προγραμματισμό με το Scratch! (2016 -2017 )
  2. Μοντελοποιώ με εννοιολογικούς χάρτες (2016-2017)
  3. Ο "εσωτερικός κόσμος" ενός Η/Υ (2016 - 2017)
  4. Οι δομές επανάληψης στον προγραμματισμό (2016-2017)
  5. Οι μονάδες εισόδου, οι μονάδες εξόδου, οι μονάδες εισόδου – εξόδου και τα αποθηκευτικά μέσα του υπολογιστή (2016-2017)
  6. Οργάνωση και διαχείριση φακέλων και αρχείων (2016-2017)
  7. Πολυμέσα (2016 - 2017)
  8. Πολυμεσική Τεχνολογία στην Εκπαίδευση (2016-2017)
  9. Πλοηγούμαι με Ασφάλεια (2016-2017)
  10. Προγραμματίζω με το Scratch (2016-2017)
  11. Προγραμματισμός εφαρμογών για φορητές συσκευές με το App Inventor (2016-2017)
  12. Προγραμματισμός με Scratch (2016-2017)
  13. Προγραμματισμός σε App Inventor (2016-2017)
  14. Προγραμματισμός στη Scratch Δομή Επιλογής (2016-2017)
  15. Προγραμματισμός σε γλώσσα Python (2016-2017)
  16. Τι είναι τα Πολυμέσα (2016-2017)
  17. Τμηματικός Προγραμματισμός (Συναρτήσεις - Διαδικασίες) (2016-2017)
  18. Το εσωτερικό του υπολογιστή (2016-2017)
  19. Το εσωτερικό του υπολογιστή (2016-2017)
  20. Το υλικό μέρος του υπολογιστή και τα είδη των υπολογιστών (2016-2017)
  21. Το υλικό του Η/Υ (2016-2017)
  22. Το υλικό του Η/Υ (2016-2017)
  23. Το Υλικό του Υπολογιστή (2016-2017)
  24. Το Υλικό του Υπολογιστή (2016-2017)
  25. Το υλικό του υπολογιστή (2016-2017)
  26. Το υλικό του υπολογιστή (2016-2017)
  27. Το υλικό του υπολογιστή (2016-2017)
  28. Το υλικό του υπολογιστή (2016-2017)
  29. Ψηφιακή Εικόνα (2016-2017)
  30. Hardware - Το υλικό μέρος του υπολογιστή (2016-2017)
  31. Storybird: Δημιουργία Ιστορίας (2016-2017)
  32. Επεξεργασία κειμένου Πληροφορική Α' Γυμνασίου (2016-2017)
  33. Εύρεση μέσου όρου στο OpenOffice.Calc (2016-2017)