ΠΕ19 Πληροφορικής ΑΕΙ (2016-2017)

Από Το wiki του σεμιναρίου
Μετάβαση σε: πλοήγηση, αναζήτηση
  1. Ανάπτυξη εφαρμογών για φορητές συσκευές με το περιβάλλον App Inventor (2016-2017)
  2. Ασφαλής και υπεύθυνη χρήση του Διαδικτύου (2016-2017)
  3. Ασφάλεια στο διαδίκτυο (2016-2017)
  4. Η δομή της ακολουθίας στην ΓΛΩΣΣΑ (2016-2017)
  5. Γνωρίζω το υλικό του υπολογιστή (2016-2017)
  6. Γνωριμία με το Λογισμικό του Υπολογιστή (2016 -2017)
  7. Γνωριμία με το Λογισμικό του Υπολογιστή (2016 -2017)
  8. Διευθύνσεις IPv4 - Κλάσεις δικτύων - Μάσκα δικτύου (2016-2017)
  9. Δομές δεδομένων στον Προγραμματισμό (2016-2017)
  10. Εισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης των Η/Υ (2016 -2017)
  11. Εισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης των Η/Υ (2016 -2017)
  12. Εισαγωγή στο προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch, κίνηση αντικειμένου (2016-2017)
  13. Εκμάθηση των αλγοριθμικών δομών επανάληψης (2016-2017)
  14. Εργονομία (2016-2017)
  15. Εσωτερικό κεντρικής μονάδας υπολογιστή (2016-2017)
  16. Η Πληροφορική στον σύγχρονο κόσμο (2016-2017)
  17. Κύκλος ζωής ανάπτυξης πληροφοριακού συστήματος(2016-2017)
  18. Λογισμικό του Υπολογιστή (2016 -2017)
  19. Μαθαίνοντας προγραμματισμό με το Scratch! (2016 -2017)
  20. Οι δομές επανάληψης στον προγραμματισμό (2016-2017)
  21. Οργάνωση και διαχείριση φακέλων και αρχείων (2016-2017)
  22. Πολυμέσα (2016 - 2017)
  23. Πλοηγούμαι με Ασφάλεια (2016-2017)
  24. Προγραμματισμός με Scratch (2016-2017)
  25. Προγραμματισμός στη Scratch Δομή Επιλογής (2016-2017)
  26. Προγραμματισμός σε γλώσσα Python (2016-2017)
  27. Τι είναι τα Πολυμέσα (2016-2017)
  28. Τμηματικός Προγραμματισμός (Συναρτήσεις - Διαδικασίες) (2016-2017)
  29. Το εσωτερικό του υπολογιστή (2016-2017)
  30. Το υλικό του Η/Υ (2016-2017)
  31. Το Υλικό του Υπολογιστή (2016-2017)
  32. Το Υλικό του Υπολογιστή (2016-2017)
  33. Hardware - Το υλικό μέρος του υπολογιστή (2016-2017)
  34. Storybird: Δημιουργία Ιστορίας (2016-2017)
  35. Επεξεργασία κειμένου Πληροφορική Α' Γυμνασίου (2016-2017)
  36. Εύρεση μέσου όρου στο OpenOffice.Calc (2016-2017)