Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων του "ΠΕ20 Πληροφορικής ΤΕΙ (2016-2017)"

Από Το wiki του σεμιναρίου
Μετάβαση σε: πλοήγηση, αναζήτηση
Γραμμή 10: Γραμμή 10:
 
#[http://e-learning.ilei.sch.gr/moodle/course/view.php?id=7634 Η ασφάλεια Πληροφοριών και η ιδιωτικότητα στην καθημερινότητα των μαθητών (2016-2017)]
 
#[http://e-learning.ilei.sch.gr/moodle/course/view.php?id=7634 Η ασφάλεια Πληροφοριών και η ιδιωτικότητα στην καθημερινότητα των μαθητών (2016-2017)]
 
#[http://e-learning.ilei.sch.gr/moodle/course/view.php?id=6655 Η δομή επανάληψης με Scratch (2016-2017)]
 
#[http://e-learning.ilei.sch.gr/moodle/course/view.php?id=6655 Η δομή επανάληψης με Scratch (2016-2017)]
 +
#[http://e-learning.ilei.sch.gr/moodle/course/view.php?id=7307 Η Δομή Επιλογής και οι μορφές της. (2016-2017) ]
 
#[http://e-learning.ilei.sch.gr/moodle/course/view.php?id=6258 Λίστα, η βασική δομή δεδομένων της γλώσσας Python (2016-2017)]
 
#[http://e-learning.ilei.sch.gr/moodle/course/view.php?id=6258 Λίστα, η βασική δομή δεδομένων της γλώσσας Python (2016-2017)]
 
#[http://e-learning.ilei.sch.gr/moodle/course/view.php?id=6389 Λογισμικό Συστήματος (2016-2017)]  
 
#[http://e-learning.ilei.sch.gr/moodle/course/view.php?id=6389 Λογισμικό Συστήματος (2016-2017)]  

Αναθεώρηση της 01:09, 25 Απριλίου 2017

  1. Αλγόριθμοι (2016-2017)
  2. Αλγόριθμοι - Βασικές Εντολές και Δομές Αλγορίθμου (2016-2017)
  3. Αλγόριθμοι και Γλώσσες αναπαράστασης (2016-2017)
  4. Βασικές έννοιες προγρ/σμού-Σχεδιασμός γεωμετρικών σχημάτων (σε περιβάλλον MicroWorldsPro και σε Scratch) (2016-2017)
  5. Δομή Aκολουθίας και Δομή Επανάληψης στο Προγραμματιστικό Περιβάλλον KΤurtle (2016-2017)
  6. Εισαγωγή στο Scratch (2016-2017)
  7. Εκμάθηση του Word (2016-17)
  8. Εκμάθηση του υπολογιστή. (2016-2017)
  9. Εφαρμογές για κινητά Τηλέφωνα Android (2016-2017)
  10. Η ασφάλεια Πληροφοριών και η ιδιωτικότητα στην καθημερινότητα των μαθητών (2016-2017)
  11. Η δομή επανάληψης με Scratch (2016-2017)
  12. Η Δομή Επιλογής και οι μορφές της. (2016-2017)
  13. Λίστα, η βασική δομή δεδομένων της γλώσσας Python (2016-2017)
  14. Λογισμικό Συστήματος (2016-2017)
  15. Μία Εισαγωγή στο Joomla (2016-2017)
  16. Μέρη του Η/Υ (2016-2017)
  17. Πληκτρολόγιο (2016-2017)
  18. Πολυμέσα (2016-2017)
  19. Πολυμέσα - Δομικά στοιχεία Πολυμέσων (2016-2017)
  20. Προγραμματίζοντας με το Scratch (2016-2017)
  21. Προγραμματισμός και Μεταβλητές (2016-2017)
  22. Προγραμματισμός στην πράξη (2016-2017)
  23. Προστασία Λογισμικού Ιοί Πειρατεία Λογισμικού (2016-2017)
  24. Το εσωτερικό του υπολογιστή (2016-2017)
  25. Το Λογισμικό του Υπολογιστή (2016-2017)
  26. Το Υλικό του υπολογιστή (2016-2017)
  27. Ψηφιογραφικές-Διανυσματικές Εικόνες (2016-2017)